虧成首富從遊戲開始第983章 比所有的RTS遊戲都更有代入感!_頁2
雖然是完全一致的內容,但遊戲與電影的體驗卻各有優劣。
遊戲的優勢在於,每一段劇情之後玩家都可以親自上手體驗。遊戲是一種互動藝術,玩家在遊戲中的自由度是遠高於電影的。而如果玩家在遊戲中憑自己的意志做出的決定恰好和電影中主角做出的決定一致,就可以呈指數級地強化玩家的代入感以及對主角的認同感。
這種參與感是電影所無法比擬的。
而電影的優勢在於,體驗更好。
相對於遊戲而言,電影的內容是更濃縮的,整個情緒流程是被壓縮過的,而且電影院的大屏幕和音響,觀影效果也絕對比玩家的電腦和耳機好了不止一個檔次。
所以,之前喬梁還覺得自己是不是可以把電影退票、用遊戲白嫖電影,但之後他就完全不會這麼想了。
因為在玩過遊戲之後,他反而更想去電影院看看了!
這麼牛逼的布景和特效,路知遙的演技又這麼好,這片子只是在自己電腦上的小屏幕看怎麼能看得爽呢?大電視也白給啊!
這麼好的片子,還是得去電影院看。
而電影也無法取代遊戲,因為遊戲給玩家的參與感和代入感,是電影無法做到的。
「裴總真是太雞賊了!」
「竟然靠這種方法賺我兩茬錢!」
「不過……這種雞賊希望以後能多來幾次!」
喬梁的錢包雖然被雙重打擊,卻也獲得了雙倍快樂。
「奇怪,之前擔心的劇情割裂的問題,好像並沒有出現啊?」
「怎麼做到的?」
整個劇情已經過去了一多半,這一點自然也不再是什麼秘密,喬梁稍加思索就明白了。
要做到這一點,最關鍵的還是劇情安排。
《使命與抉擇》的劇情可以說是路知遙的獨角戲,也可以說是路知遙和aeeis的對手戲,但不管怎麼說,這種安排都是風險與機遇並存的。
風險在於,所有觀眾的目光全都集中在路知遙一個人的身上,他的演技超神了,觀眾們就爽到;他的演技拉胯了,那麼整個電影都要被他給拖累,直接跌落谷底。
再加上整個故事的劇情實際上是分階段的,各個階段間的銜接很自然,但階段分得卻十分清晰。
所以,這樣的劇情套到遊戲中之後,既可以讓玩家們有極強的參與感和代入感,又可以讓劇情影像與遊戲內容完美銜接。
於是,玩家們不僅不會覺得割裂,反而會覺得整個遊戲的劇情連貫性非常好!
「竟然還能這麼做劇情?」
「我的遊戲知識又一次被顛覆了啊!」
想明白這個道理之後,喬梁簡直是對這遊戲嘆為觀止。
單純的遊戲改電影,或者電影改遊戲,都做不到這種效果。
必須是遊戲和電影一起立項,同時考慮遊戲與電影這兩種不同藝術載體的表現形式,結合它們的短板和長處,再通過對兩種藝術的深刻理解,才能用一個劇情將二者完美地結合起來!
而想要做到這一點,最關鍵的其實不是能力,而是魄力。
喬梁相信,能夠寫出這種既適合遊戲、也適合電影劇本的人很多,但敢於同時用同一個劇本做遊戲和電影,而且全都投入巨資的老闆,在這世界上應該是鳳毛麟角!
劇情繼續推進。
遊戲的劇情和電影完全一致,只是因為玩家的代入感更強、時長也更長,所以感受也更強烈一些。
在劇情的最後階段,秦義演講鼓舞全體人類的士氣,而在最後的戰役中,喬梁突然發現之前不聽指揮的士兵們突然變了,很多人為了戰勝蟲族而甘願犧牲自己的生命,「人類永存」的通訊在屏幕上快速跳動……
不知為何,喬梁突然感覺自己的眼眶濕潤了。
雖然他心裡非常清楚這只是一款遊戲,裡面的士兵都只是虛假的程序,但不知為何卻有一種感覺,好像這些士兵在這一瞬間真的有了生命。
看著他們前赴後繼地撲向蟲群、犧牲自己,喬梁瞬間明白了秦義此時複雜的感情,再結合路知遙精彩的表演,喬梁的心中可以說是五味雜陳。
而在看到最後秦義被背叛、成為新的蟲群主宰、睜開雙眼飛往宇宙星空中之後,喬梁更是被深深地震撼了,直到屏幕變黑、出現製作人員名單,他還久久沒有回過神來。
整個的遊戲流程並不算很長,因為電影本身的容量只有兩個多小時而已,劇情之間穿插著遊戲的關卡,把整個劇情的時間拉長到了大約六個小時。
當然這個是最基礎遊戲難度的時長,玩家通關之後可以去體驗更高難度,遊戲時間也會相應地增加。
此時外面天光已經放亮,到早上了。
喬梁雖然有些困,但更多的卻是激動和亢奮!
在打完劇情之前,進入遊戲就會自動接著之前的劇情進行,只有在劇情模式結束之後,才會出現標題畫面和各種新的遊戲模式。
這些遊戲模式還挺多的,但喬梁現在沒心情去研究這些玩法,他只有一個想法,就是現在、立刻把這款遊戲給吹爆!
當然,喬梁這老胳膊老腿也有點頂不住了,當務之急還是去吃個早飯然後趕緊補覺。