全能遊戲設計師第1179章 對遊戲體驗的一種補全

    在場的設計師們面面相覷,雖然做好了心理準備,但這個計劃還是讓人有點難以接受啊……

    有個設計師舉手問道:「那……如果這個計劃真的達成,《英雄聯盟》豈不是沒有分段的區別了?那我們還怎麼區分青銅跟王者選手?」

    陳陌笑了笑:「這個計劃暫時不會引入玩家對抗類遊戲和競技遊戲中,剛開始只會引入單機遊戲。」

    另一個設計師問道:「但是這樣一來,這個計劃最大的價值就很難體現了,雖然玩家們都渴望自己能變成高玩甚至是職業選手,但這建立在一個前提,就是90%的玩家都是菜雞的基礎上,沒有菜雞襯托,高手也就無法出眾了。」

    「如果只是引入單機遊戲,那其實跟面調低遊戲難度區別不大吧?」

    陳陌搖搖頭:「區別當然大,因為這個系統只會賦予你天賦,而不會直接賦予你實力。也就是說,玩家在剛接受植入的天賦時,感受到的難度跟之前一樣,但是通過他的不斷努力和練習,他可以不斷變強直至巔峰,這個過程本身是一個相對較長的過程,玩家可以好好地感受這種變化。」

    「面調低遊戲難度,玩家只會覺得是怪物太弱,但提高玩家天賦,提升他們努力所能達成的天花板,就可以讓他們體驗到高手才能體會的快樂。」

    一個設計師沉默片刻,說道:「陳總,我還是覺得,這個計劃是不是有點費力不討好啊?絕大多數玩家其實已經接受了自己就是菜雞的事實,讓他們體會到高手的感覺,會不會在某些方面起到反作用……」

    陳陌笑了笑,沒有立刻回答。

    他看了看在座的眾人:「人生中最大的不公平是什麼?是你出生的家庭嗎?是你的長相嗎?是區別對待的政策嗎?是運氣嗎?」

    「都不是,最大的不公平是頭腦。有些人可以白手起家登上富豪榜,而有些人甚至耗盡心智卻連一所重點大學都考不上。」

    「遊戲中最大的不公平是什麼?是充錢多少嗎?是你在遊戲中付出的時間嗎?這當然也是不公平,所衍生出來的就是肝氪遊戲。只不過肝氪遊戲已經逐漸被玩家們所拋棄了,這兩種不公平不再是主流。」

    「現在,遊戲中最大的不公平就是天份。人人都可以努力,但有些人努力之後,變成了頂尖的選手,有些人努力之後,依舊是青銅五。」

    「『成為高手』,這四個字看起來簡單,實際上對於那些菜鳥玩家而言,有著很強的吸引力。」

    一名設計師若有所思:「陳總的意思是說,通過這個系統,讓每個玩家都能在《黑暗之魂》中體驗到從受苦到割草的過程?讓大家在《逃生》中都能體會到從驚嚇到跑酷的過程?如果真是這樣的話,那對於普通玩家來說好像確實是個非常有吸引力的計劃……」

    陳陌點點頭:「你可以這麼理解。不過我要強調的是,我們賦予玩家的是天賦,而非現成的能力。玩家們到底能不能從菜鳥變高手,關鍵還是取決於他們肯不肯努力。我們要做的,只是保證玩家的每一分努力都能有所收穫。」

    「本質上,是對玩家遊戲體驗的一種補。」

    「每一份努力都有所收穫……」提問的設計師把這句話低聲重複了一遍,「聽起來是個很誘人的說法。但是,這東西是不是就相當於官方外掛?」

    陳陌搖頭:「當然不是。這二者有本質上的區別。」

    「外掛是破壞遊戲規則、讓玩家不勞而獲,它既不會讓玩家努力,也不會讓玩家成為真正的高手。它只是相當於,給一個普通人一把槍,讓他們可以虐殺武林高手,可實際上拿槍的人體驗不到武林高手的感覺。這是對遊戲體驗的破壞。」


    「而我們要做的,是賦予每一名玩家成為武林高手的可能性。玩家需要努力,而且努力後他會成為真正的武林高手,而不是一個拿槍的人。玩家依舊能獲得最佳的遊戲體驗。」

    提問的設計師點點頭:「明白了。」

    陳陌看了看投影屏幕,上面的內容自動更換:「之所以告訴大家超凡玩家計劃,主要是為了以後做準備。」

    「超凡玩家計劃會登陸單機遊戲,也會登陸《綠洲》中的一些特定副本。我們要做的是,不讓超凡玩家計劃影響玩家與玩家之間的競爭,但在某些單人體驗的內容中,讓每個玩家都能體會到變強的快樂。」

    ……

    開完會之後,陳陌回到監控室。

    「怎麼樣了?」陳陌問道。

    錢鯤非常無語地指著屏幕:「已經玩成一款單純的解謎遊戲了。」

    陳陌看了看屏幕上的畫面,蔣煥已經在搜索各種解謎道具,往後推進劇情了。

    vr版的《生化危機7》其實更像是一個龐大的鬼屋,不再有一成不變的固定流程,但也不是說怎麼玩都行。

    這個龐大的鬼屋中潛藏著各種有威脅的敵人、各種資源,玩家雖然可以憑藉聰明才智從一個場景直接跳到另一個場景,但歸根到底,線索、出口這些要素還是不變的。

    比如某個門的鑰匙就隱藏在一個特定的位置,如果玩家找不到,那這扇門就打不開。

    不過,這款遊戲的解謎元素還是次要的,主要還是恐怖。

    但是對於蔣煥這種在極端情況下也能保持理智的人來說,這遊戲已經相當於是一款純粹的解謎遊戲了。

    恐怖遊戲對玩家主要還是難在恐懼感上面,當玩家在極度恐懼的情況下,動作會變形、觀察力會下降、判斷也會出現誤差,在這種情況下才讓恐怖遊戲的難度飆升。

    可如果玩家能夠預知接下來要發生的事情,或者始終保持鎮定,那這遊戲的難度就要下降好幾個檔次。

    錢鯤有些擔憂地說道:「店長,如果超凡玩家們都跟他一樣,那我們這恐怖遊戲還能賣得出去嗎。」

    陳陌笑了笑:「誰告訴你超凡玩家都會跟他一樣?超凡玩家的標準是我們定的,我們只是要補玩家的短板,又沒說讓他們都變成超人。」

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