我的玩家都是演技派第193章 妖魔的最後一搏

    盛太祖看了看趙海平,露出了「孺子可教」的表情。

    一陣衝殺之後,雙方的陣型都變得十分鬆散。

    而玩家們也沒辦法再繼續追擊下去,雙方的距離逐漸拉開,各自開始整頓。

    盛太祖稍微一勒馬韁,讓戰馬的速度稍稍放緩,回復一下戰馬的體力。

    「這些蠻子的戰鬥力還真是不錯。

    「這就是妖魔附體之後的力量嗎?

    「沒關係,那就再來一次。

    「列陣!

    「年輕人,這次你們自己沖,我看看你們學到了幾分!」

    盛太祖說著,將目光投向玩家們。

    趙海平立刻自告奮勇:「我來!」

    說罷,他立刻拍馬,重新向著北蠻騎兵沖了過去。

    而其他的玩家自然也不甘落後。

    顯然,按照盛太祖的意思,如果是一般戰術素養不高、士氣一般的騎兵,剛才那樣一次銜尾追殺,就足以將整支敵軍給打散。

    畢竟在薄弱位置的一番衝擊必然讓對方的陣型變得無比混亂,再加上砍殺、敵軍落馬所造成的連鎖反應,對士氣的打擊是巨大的,陣型崩潰是大概率事件。

    但這畢竟是妖魔所控制的騎兵。

    這些北蠻騎兵雖然在玩家的衝擊之下損失慘重,但它們悍不畏死,並不會因此而崩潰。

    所以拉開距離之後,又能收攏殘兵,重新組成陣型。

    這就意味著,玩家們要反覆地拼殺,才有可能將這些騎兵給全部吃掉。

    盛太祖已經帶著玩家們演示了一遍,這次就直接讓玩家們自己來了。

    在這個過程中,玩家們對騎兵戰術的理解也在快速地提升。

    很多玩家不由得紛紛感慨,《暗沙》這款遊戲的整個教學曲線,還挺平滑的嘛!

    在騎兵試煉的副本,玩家們學會了騎兵的基本運用方式,也就是通過靈活的機動性去尋找敵方陣型中的破綻,並藉助馬力瞬間突破,斬殺關鍵敵人。

    雖然這種純靠天賦的篩選方式選出了一群騎術技巧頂尖的玩家,但騎兵作戰時的各種細節,終究還要慢慢地補課。

    騎兵試煉已經很難了,不可能再把這些內容也加進去。

    但現在,盛太祖就變成了玩家們很好的老師。

    說到各位皇帝的軍事能力,梁朝的那位是古代第一人,而盛太祖排在第二。

    當然,兩人都是同時代打遍天下無敵手的存在,這個排名主要是看他們虐周圍敵人的表現來比較的。

    考慮到兩朝相隔了數百年,戰法也有所進化,盛太祖打得是鼎盛期的遊牧民族騎兵,所以在騎兵戰法這方面,說盛太祖是玩家最好的老師,也並不為過。

    越是打基礎的時候,名師就越是重要。

    所以在玩家開始深入了解騎兵戰法的時候,安排盛太祖來教學,可以說是恰如其分。

    玩家們不由得感慨於《暗殺》這款遊戲設計者的妥善安排。

    當然,玩家們不知道的是,這並非孟原的安排,而僅僅是某種自然而然的巧合……

    雙方騎兵再度開始對沖。

    趙海平一邊在小心控制著戰馬的速度,一邊在心中估算雙方的距離,尋找向右前方機動的最佳時機。

    但就在這時,他眉頭一皺,發現情況似乎有些不對。


    因為北蠻騎兵並沒有向之前一樣繼續一根筋地往正前方猛衝過來,而是稍稍放慢速度,而且露出了一些向左偏轉的意圖。

    趙海平的腦子一轉,瞬間明白了照抄答案可能會造成的嚴重後果。

    如果玩家的騎兵再次像之前一樣向右前方偏轉,而北蠻騎兵向左前方偏轉的話,那麼雙方就會自然而然地靠攏,擦肩而過。

    玩家的左手,將對上北蠻騎兵的右手。

    這顯然是一種絕對不能接受的情況,到時候玩家就會像之前的北蠻騎兵一樣被砍得毫無還手之力。

    想到這裡,趙海平心思急轉,反而打了個向左的手勢,並在聊天頻道里通知其他玩家。

    很多跟在後面的玩家還有些不明所以。

    不是說好了往右嗎?怎麼又往左了?

    但他們畢竟在隊列的後方,不清楚具體的情況,只能選擇執行命令。

    「沖!」

    趙海平長槍向前一指,大聲說道。

    與此同時,他的雙腿一夾馬腹,陡然提速。

    身後的玩家都有些沒搞懂這是怎麼回事,因為這裡的每一步都沒按照盛太祖之前演示的來啊?

    反倒是盛太祖哈哈一笑,第一個跟了上去。

    其他的玩家自然也不再遲疑,同樣將戰馬提速,緊隨其後。

    玩家的戰馬速度相比於北蠻騎兵已經有了明顯的提升。

    此時控制這些北蠻騎兵的妖魔,顯然是有些迷茫的。

    它已經做好準備,等玩家們向右前方轉的時候,就讓北蠻騎兵往左前方轉,雙方正好撞在一起。

    卻沒想到,玩家竟然沒轉,反而是往左前方偏轉,同時提速只接來咬北蠻騎兵的中段位置!

    但此時想讓北蠻騎兵的前鋒轉向或者提速已經有點來不及了,不論是完成一個圓圈的機動、咬住玩家的側後,還是將速度提到跟玩家同等水平,都需要一定的時間。

    但在此之前,雙方騎兵已經開始了第二輪的碰撞!

    趙海平選擇的攻擊位置是敵方騎兵的中央右側,在先提速的情況下,玩家的有著更強大的衝擊力。

    雖說雙方是右側碰右側,都有攻擊對方的辦法,但玩家這邊畢竟陣型更好,從敵人的中部開始攻擊直到尾部,等於是形成了一種少打多的局面。

    很快,又是一輪交鋒結束。

    這次的戰損明顯比之前高了,有數百名玩家掉隊、回到了復活點。

    但玩家們對北蠻騎兵造成的傷害更大,兩輪衝鋒下來,足足幹掉了北蠻近三千人的重騎兵。

    如果是冷兵器時期的常規部隊,此時說不定已經潰逃了,但在妖魔的控制下,這些北蠻騎兵還在重新收攏陣型。

    而且,妖魔還在不斷地將更多的重騎兵給匯集過來。

    這意味著玩家們還要反覆地衝殺許多個回合,才能將這些北蠻的重騎兵給全部吃掉。

    曾經有一位遊牧民族的將領曾經說過,不能打一百個回合的騎兵算不上精銳騎兵,這話雖然略微帶了點誇張的成分,但也足以說明真正的精銳碰撞都是鏖戰,誰先頂不住誰就輸。

    盛太祖哈哈一笑:「年輕人,幹得不錯!

    「看來你已經初步明白騎兵的打法了。

    「戰場上瞬息萬變,最忌墨守成規,兵無常勢、水無常形,用騎兵,更是要清楚地認識到這一點!

    「每次接戰,都讓己方處於優勢位置,這就是一名騎兵將領的必修功課!」

    顯然,這種臨場的東西就沒法教了,得自己去悟。

    盛太祖又看了一眼樊存:「這個莽小子,你也來試試!下次你在最前!」



  
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