無法之法作品概念簡介

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    www..com無法之法的世界由六個部分所組成

    中天界,東疆、西疆、南疆、北疆

    所有世界中的修煉者無論神魔妖鬼人都被稱為「釋道者」

    釋道者所修煉的規則簡介:

    1規則由簡入難

    2戰鬥時以破壞對手規則為攻擊手段(類似於破壞對手功體)

    以「風」為例

    一級規則:

    凝結風之漩渦攻擊對手

    簡介:最初級的規則是最完美而無懈可擊的,但作用相對單一,能夠產生的效果也單一,非常容易被破壞並反制

    二級規則:

    為單一的風屬性攻擊增加一個前綴,比如大風、颶風、旋風,颱風、龍捲風、焚風

    簡介:強化了複數屬性攻擊效果,在戰鬥中殺傷力更強,但因為需要掌握兩個不同規則來進行規則強化(焚風就是火規則和風規則),會導致規則衝突或者規則上的邏輯漏洞,容易被對手的規則趁虛而入繼而破壞導致瓦解

    三級規則:

    為前綴屬性攻擊增加一個強化效果,比如龍捲風暴,火焰風暴,旋風衝擊,颶風打擊、風龍

    簡介:更強大的威力,和更牢固的屬性結構,更不容易被外力破壞瓦解,但對於釋道者自身對規則的領悟需要更高的要求


    四級規則:

    為強化後的前綴屬性攻擊增加一個狀態效果,比如龍捲風暴結界,火焰風暴儀式,風龍圖騰

    簡介:強化後的規則更加牢不可破,外力很難侵入,但由於複數規則需要多個概念型邏輯才進行效果觸發,反倒是削弱了屬性殺傷力(比如風龍圖騰,傷害是建立在圖騰的debuff上,而並非單純的風屬性攻擊上)

    五級規則:

    在四級規則基礎上增加一個形容詞,比如虛空龍捲風暴結界,扭曲火焰風暴儀式,狂怒風龍圖騰

    簡介:不穩定的傷害效果產生了更加難以估算的殺傷力,但因為同時涉及到了多重規則,所以也導致了更難掌控的規則上的邏輯漏洞(就像是法律需要為有罪量刑增加更多的定罪標準),儘管入侵容易,但被規則籠罩的敵人需要花費更大的精力和實力去破解規則當中的複數規則

    六級規則:

    徹底改變規則架構,衍生出截然不同的專屬規則原理,比如喚醒沉睡於遠古的虛空之龍來戰鬥,召喚炎魔附體來引導更恐怖的火焰風暴攻擊,擴散風龍圖騰攻擊效果為光環一類的場地魔法,不再需要引導而自然形成,並能隨著戰鬥升級

    簡介:無

    七級規則:

    待添加

    規則升級模式:

    領悟規則,修復規則漏洞,融合新的規則

    規則升級方式:

    功法,靈丹妙藥,個人修煉

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