當我寫了個BUG卻變成核心玩法第259章 三款半成品遊戲

    一周後,7月11日。

    晚上6點剛過沒多久,莉莉絲就興沖沖地來到別墅客廳中,把一沓厚厚的東西拍在茶几上。

    「顧凡!

    「顧凡你人呢!」

    喊了幾聲之後見沒人反應,莉莉絲決定先到零食架那邊去拿兩包薯片。

    結果剛撕開往嘴裡塞了兩口,客廳的門響了,顧凡正好從外面走進來,看到背對門口、正在往嘴裡猛塞薯片的莉莉絲。

    莉莉絲鼓著腮幫子,頗有一種偷吃被抓現行的滑稽感。

    顧凡有些無語:「莉總,你完全可以躺在沙發上舒舒服服地吃,為什麼一定要站著……」

    莉莉絲趕忙把嘴裡的薯片咽下去:「我樂意!這樣吃可以隨時拿下一包!

    「好了你總算回來了,趕緊說正事,桌上的東西你看一下。」

    顧凡坐在沙發上,而後拿起茶几上的這一沓厚厚的東西查看。

    這其中一共是四份文檔,前面的三份分別是三款遊戲的調研考察報告,而另一份則是逆天堂最近幾個月的財務情況。

    顧凡先拿起逆天堂的財務情況看了一眼。

    這份報告顯然是蕭明玉做的,畢竟逆天堂現在也是一家中型的遊戲公司了,尤其是賬面上趴著很多的現金,財務制度自然也得隨之更新一下。

    在開發《飛升》之前,逆天堂賬面上累計的開發和運營經費就已經來到了5300萬,而《飛升》的成本,雜七雜八算下來則是3700多萬。

    《飛升》到目前的銷量早就破了70萬,而且還在持續增長,後續稍微打折降價,就又能大賣一波。

    到目前為止這款遊戲帶來的淨收入已經達到了6200多萬,已經完全收回了成本,再往後的每一天都是純賺的。

    《路怒症模擬器》到目前為止的淨利潤是2700多萬,而且後續銷量還有希望持續上升。

    再加上《地獄賽車》那邊搶來的收入,目前逆天堂賬面上的研發經費已經破億!

    對於目前行業內的一些大公司來說,這些錢倒也不算很多,但對逆天堂遊戲這樣一家周轉速度極快、遊戲成功率極高的公司來說,這筆錢確實也相當可觀了。

    而且隨著時間的增長,遊戲的後續收入還會源源不斷地增加。

    這也就讓逆天堂遊戲製作mmorpg遊戲成為了可能。

    也不知道莉莉絲是找誰去考察的,但不管怎麼說,此時她已經篩選出了三款適合接盤的遊戲,並且形成了詳細的調查報告。

    顧凡依次翻閱。

    嗯……如果用一個關鍵詞來形容這三款遊戲的共性,那就是「涼」!

    這也很正常,畢竟不涼的mmorpg都堪稱搖錢樹,誰會賣?

    即便賣,肯定也是天文數字,不見得買得起。更何況莉莉絲要的是能收集負面情緒的遊戲,不是賺錢的遊戲,那也不符合莉莉絲的需求。

    這三款mmorpg遊戲的年代略有不同,不過基本上都是近十年內的遊戲,整體上來說,品質上也都還算是勉強過得去。


    當然這個「勉強過得去」也不一定算是褒義詞,因為在mmorpg這個領域,「勉強過得去」幾乎等同於「撲街」,只有做到最頂尖,才有那麼一點點活路。

    第一款遊戲是一款科幻射擊風格的mmorpg遊戲,叫做《使命3》,也算是國內遊戲的一個經典ip了,目前還算是能夠勉強維持,每個月的淨收入還能在百萬上下波動。

    但這款遊戲的要價就相當高了,要價8000萬買斷。

    此外合同中還約定了,逆天堂遊戲必須妥善安置目前的這些玩家,給他們提供不低於目前狀態的網絡環境和運營服務。

    第二款遊戲有點無厘頭,是一款武俠風或者說是仙俠風遊戲。

    之所以說不清楚是武俠風還是仙俠風,主要是目前國內這一題材的劃分比較模糊,武俠風遊戲裡也有各種酷炫的特效和飛天遁地的效果,而仙俠風遊戲又有很接地氣的經濟系統沒有那種飄飄欲仙的感覺。

    它的名字叫《逍遙問境》,本身的內容算是中規中矩,在國內海量的類似題材mmorpg中並不算是特別顯眼。

    之前,這款遊戲已經持續運營了三年,不過近兩個月已經停服了。

    雖然對外聲稱是技術性整頓,但內部員工都知道,這遊戲的日常收入已經不足以維持服務器成本以及各項運營開銷,基本上隨時準備跑路。

    如果要接盤這遊戲的話,需要5000萬,不過對方同樣願意把所有玩家數據打包贈送,這樣一來,剩餘不多的那些玩家好歹還能有個念想,還能繼續玩下去。

    第三款遊戲是一款西幻風格的mmorpg遊戲,叫《魔界紛爭》,接盤它更便宜一些,只需要4000萬左右。

    不過這款遊戲壓根都沒能活到上線發售那一天,項目就已經瀕臨散夥。

    至於為什麼會散夥?這份報告中倒是也簡單提到了。

    主要是因為這款遊戲的製作人不靠譜。

    這位製作人明顯屬於是那種想一出是一出的製作人,在一開始製作這款遊戲的時候,就沒有想太清楚,以至於遊戲開發到一半的時候,他強制要求進行大改。

    結果改來改去,就把遊戲給改崩了。

    因為上線發售遙遙無期,許多人員紛紛離職,遊戲的開發進度也受到了影響,形成了惡性循環。

    而更糟糕的是,改來改去嚴重拖慢了遊戲的進度,本來立項的時候,市場條件還勉強算是符合,可一眨眼兩年多過去了,市場的風向已經發生了巨大的變化,這遊戲即便現在發售,恐怕也多半要撲街了。

    於是,那家公司的老闆簡單計算了一下:如果要完成《魔界紛爭》的開發,後續至少還得再投入一千萬,再花至少三個月的時間。

    問題是,即便這麼做了,遊戲發售之後也是大概率要撲街的。

    就為了看一眼遊戲發售後的慘澹數據,就要再搭上一千多萬的研發經費,這划算嗎?

    但此時這家公司也已經處於一種騎虎難下的狀態。

    要說投錢吧,投了也大概率是失敗,畢竟這遊戲已經不適應市場環境了。即便上線,頂多也就是讓自己死得明白點、死得踏實點。

    要說不投錢吧,那之前的那些研發經費不是全都打水漂了嗎?這遊戲剩下來的一堆代碼和美術資源都不值錢,也根本沒法折現啊!

    把這個半成品遊戲賣出去?

    別鬧了,這世界上哪裡會有那種冤大頭,接盤這種一看就不行的項目!

    結果他們也沒想到,還真有冤大頭找上門了。

    莉莉絲其實並不介意《魔界紛爭》是個半成品,畢竟她本來也是要對遊戲進行修改的,甚至有可能對遊戲名字和基礎玩法進行修改。

    在她的預估中,花個一兩千萬修改,然後耗費兩三個月的時間,總比自己從零開發一款mmorpg遊戲要划算得多。

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第259章 三款半成品遊戲  
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