當我寫了個BUG卻變成核心玩法第250章 上牆了!被套圈了!

    丁講師又看了看其他人,而後驚訝地發現,這遊戲中竟然只有三名酷炫的大惡魔,其他人都是小劣魔+平板車的寒酸樣子。

    而這三名酷炫的大惡魔,id也都非常奇特,分別是『征服騎士』、『戰爭騎士』、『饑荒騎士』。

    丁講師稍稍感覺有些奇怪,因為這四個騎士的id,明顯不像是正常玩家的id。

    雖說肯定會有玩家搶注這種id,但一來官方肯定會對特殊id有所限制,不允許玩家搶注;二來就算是玩家搶注,又怎麼可能恰好三個人一起組排、都買了酷炫的皮膚和車、而且恰好被自己在新手場遇上?

    多年的遊戲經驗,讓丁講師覺得情況有些不對勁。

    不過遊戲很快載入進去了,所以丁講師也沒來得及想太多。

    和大部分的競速類遊戲差不多,進入正式的競速賽場景之後,鏡頭先是在天空中盤旋了一圈,大致向玩家們展示了一下整個賽場的全貌,而後就給了起跑線前的參賽車輛幾個特寫,同時屏幕中出現了倒計時。

    3!

    2!

    1!

    go!

    丁講師雖然不是什麼競速類遊戲的職業玩家,但沒吃過豬肉也見過豬跑,在屏幕上出現「go」的瞬間,他找準時機按下向前的方向鍵!

    一般來說,類似的遊戲都會有一個「彈射起步」的設定,也就是在正確的時機按下起步鍵的話,車輛會有一個明顯的加速,從而在起步階段就取得一些優勢。

    起步階段的排位看起來是隨機安排的,八位選手被分成了兩排,丁講師在第一排,而那位酷炫的大惡魔騎士則是被安排在了第二排。

    所以丁講師對這個起步還是很看重的,如果能在一開始就建立優勢的話,或許可以持續保持領先,彌補初級車輛與高級車輛的差距。

    然而下一秒鐘,讓丁講師吐血的一幕出現了。

    只見這隻地獄劣魔操控著小車,慢悠悠地起步了,簡直比用腳蹬的電動滑板車還要慢!

    好消息是,第一排的其他人似乎也都是同樣的起步速度!

    「奇怪,是我沒按出來彈射起步,還是說這遊戲裡壓根就沒有這個設定?」

    丁講師有些費解,雖說第一排的其他人也都沒按出來,但這也不足以說明遊戲中沒有類似的設定。具體有沒有,還得再多測試幾次。

    但不管怎麼說,至少第一排的這四名玩家,在起步階段還是處於同一起跑線。

    壞消息是,後排的三輛車,起步賊快!

    這三名大惡魔倒是也沒有做出類似於「彈射起步」的動作,證據是它們的車輛屁股後面的氮氣加速沒有噴火,人物也沒有明顯的後仰。

    可是,它們的起步速度卻並不比彈射起步慢,甚至可以說,是快得有點不正常了!

    連兩秒鐘都不到,這三輛車就已經超越了前排的玩家,而後更是以極快的速度一騎絕塵,把五名玩家甩得車尾燈都看不太到了。

    「哎!什麼玩意啊!

    「大直道就給我們甩開了這是不是太離譜了!」

    丁講師簡直是無語了。

    因為此時他跑的還是那個新手賽道,基本上近似於一個圓角長方形,一上來就是個超長的大直道,壓根也沒有什麼拐彎。

    可就在這種情況下,直接就被超了。

    只能說,這是純純的車輛性能差距,跟駕駛者的技術壓根沒有一毛錢的關係。

    誰大直道不會踩油門啊?

    可此時,這幾名玩家的車輛慢得就像是烏龜爬,就算丁講師一直死死地按著前進鍵,把自己手指頭都按疼了,也沒有感覺到自己的角色有什麼明顯的提速現象。

    按理說如果在其他遊戲裡,根據車輛性能的不同,大概三五秒鐘就能提到一個比較可觀的速度了。


    可在這遊戲裡,加速時間都已經超過十秒了,丁講師還是覺得速度很慢,恨不得自己上去給這個劣魔一腳,讓它趕緊下來推車,或許都比現在快點。

    唯一的好消息是,另外的四個兄弟也都跟他一樣慢。

    此時這五個人就像是五個在騎行路上拋錨、互相不認識的路人,大家都在慢悠悠地推著車,你看看我,我看看你,場面頗為尷尬。

    終於,在漫長的加速之後,丁講師突然發發現情況似乎好起來了!

    車輛的速度在過了某個閾值之後,突然就有了明顯的提升。

    丁講師原本以為這是好事,但很快他意識到情況有些不對,這速度提升得有點太快了,甚至有點控制不住了!

    眼瞅著前方即將到達這條大直道的盡頭、出現了第一個彎道,丁講師手忙腳亂地按下後方向鍵,想要稍微剎車降速。

    車輛的速度確實降了一點點,但不多!

    此時給人的感覺,就像是剎車熱衰減或者失靈一樣,有一種非常強烈的不安全感!

    「哎,這怎麼辦啊!

    「你這車是不是有問題啊,怎麼剎不住啊!

    「等等,漂移,對,還可以漂移!」

    剎車剎不住確實讓人很慌,但丁講師很快就想到了替代的解決辦法。

    如果是寫實風格的競速類遊戲,其實漂移技巧並不會特別常用,大部分賽道中主要還是通過走線技巧來過彎,漂移的話,反而會喪失很多速度,在圈速上變得不好看。

    也就只有在拉力賽或者專門的漂移賽中,漂移運用得才比較多。

    但在這種q版競速類遊戲中,漂移卻往往是過彎的最優解,畢竟看起來視覺效果更加酷炫,遊戲官方一般也都會比較鼓勵玩家漂移。

    想到這裡,丁講師一邊拐彎,一邊按下漂移鍵,也就是shift鍵。

    「嗤——」

    果然,丁講師操控的這個破平板車橫著滑了出去,車輪子在地面上留下了明顯的漂移痕跡,勾勒出一道優雅的弧線。

    而後……

    「咚!」

    一聲悶響,丁講師撞在了牆上,速度完全歸零。

    「焯!」

    丁講師簡直無語了,明明他一直按著右方向鍵,用鍵盤操控車輛又不存在什麼轉向角度的問題,直接就相當於方向盤往右打死。

    結果就這樣,還漂不過去?

    是因為初速度太快了?

    丁講師還沒搞明白到底是怎麼回事,就聽到接連的幾聲悶響。

    「咚!」

    「咚咚咚!」

    只見另外的四台車也齊刷刷地撞了牆,只不過撞牆的姿勢各有不同,有的是直挺挺地撞上來,有的是漂移之後橫著撞上來。

    但不管怎麼撞,在撞牆之後它們的車速都直接歸零了。

    這五台車開始慢悠悠地、像蝸牛一樣地重新起步,就像是在泥潭中掙扎著,想要開往正確的方向上去。

    丁講師差點繃不住地笑出了聲。

    「噗,兄弟們你們還真別說,雖然我也上牆了,但看到其他人,我心情莫名其妙地還有些……」

    然而他話還沒說完就戛然而止了



  
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