當我寫了個BUG卻變成核心玩法第21章 又都對上了!

    此時,丁講師的直播間彈幕已經被四個字給刷屏了。

    「還有高手?!」

    顯然,不論是丁講師自己還是直播間的觀眾,都完全沒想到這遊戲還有這樣的展開。

    他們確實期待著遊戲會有bug,就像《地獄軌跡》一樣,出現一個『子彈拐彎』的bug直接從根本上改變遊戲玩法。

    當然,那具體是bug還是遊戲機制呢?到目前還存在爭議。

    但不管怎麼說,這種事情可遇而不可求,怎麼會每一款遊戲都有呢?

    所以在丁講師剛剛發現『加速』這個bug的時候,觀眾們很欣喜,但也認為應該不會再有其他的bug了。

    可沒想到,這還沒過去五分鐘呢,丁講師又找到一個新的bug。

    而更恐怖的是,這兩個bug竟然都能對遊戲玩法產生堪稱『革命性』的影響!

    剛才,丁講師控制的西西弗斯從龍背上起跳,恰好踩在了巨龍的翅膀上。

    而在巨龍振翅的瞬間他猛地起跳,竟然一下子被彈飛了,直接跨過了一層半的高度!

    這一幕實在是太震撼了,所有人都想不到,這遊戲裡的角色西西弗斯行動能力堪比小兒麻痹,卻可以在達成特定條件之後一飛沖天。

    丁講師立刻開始查看直播錄像。

    這次他甚至不需要再去專門研究這個bug怎麼觸發的,因為整個過程非常明確。

    簡單來說:這條煉獄巨龍並不是單純的貼圖,它是有模型的,甚至也有骨骼、動作和碰撞體積!

    又因為它在圍著煉獄山盤旋向上飛行,所以玩家使用『推石頭加速』這個bug之後,就可以在恰當的時機跳到巨龍的背上。

    而後只要扛起大石頭,跳到巨龍正在抬起的翅膀上,並在接觸翅膀的那個瞬間再次按下跳躍鍵,就可以藉助到巨龍振翅的力量,讓自己一飛沖天!

    情況就是這麼個情況。

    「兄弟們,我簡直是個天才!

    「我要自己為這個bug命名,我願稱之為:龍振翅!」

    丁講師徹底振作了起來,這兩個bug,讓他之前的昏昏欲睡徹底一掃而空。

    因為《西西弗斯》這款遊戲的最大短板,被補上了!

    之前為什麼覺得這遊戲無聊?就是因為它沒做到『張弛有度』,遊戲缺乏一個關鍵性的爽點。

    這個爽點,可以是一個風險很大的行為,可一旦成功,也必須有很大的收益。只有這樣,玩家們才能從這個過程中獲得極大的愉悅,並堅持玩下去。

    現在,『滾石加速』和『龍振翅』這兩個bug,就完美地補上了這個爽點!

    接下來,問題來了。

    這到底算不算是bug?

    玩家們再度開始了爭論。

    但最終,又是丁講師一錘定音。

    「明顯不是bug啊!

    「你們看,謎底就在謎面上,這遊戲的簡介早就告訴我們了!」

    丁講師打開遊戲的詳情頁,簡介上清楚地寫著:「在這款遊戲中,您將扮演強大的神明西西弗斯,遊覽但丁在《神曲》中描繪的宏偉煉獄世界,甚至能與煉獄巨龍互動,經歷一場酣暢淋漓的冒險!」

    「看到關鍵詞是什麼了嗎?

    「甚至能與煉獄巨龍互動!


    「只是被巨龍拍飛這算互動嗎?顯然不算!那是單方面的挨揍!

    「只有『龍振翅』這種級別的操作才能算是互動,因為是你和巨龍的雙向交流!

    「所以這遊戲的製作者一開始就告訴我們了,想要更好地通關這款遊戲,關鍵就在這這條煉獄巨龍身上!」

    此言一出,觀眾再次心悅誠服。

    對上了,又都對上了!

    看來這家遊戲公司相當調皮啊,喜歡在遊戲裡藏核心機制?而且還不直接告訴玩家,非要在簡介里當謎語人。

    只能說幹得漂亮!

    雖然謎語人都該死,但這種做法也確實給玩家帶來了一種前所未有的新鮮感,真別說,這家『逆天堂遊戲公司』還挺讓人印象深刻的。

    整挺好!

    很快,這兩個bug,或者說遊戲機制,就光速傳遍了全網。

    畢竟太有節目效果了,丁講師的這些觀眾不管是出於分享還是出於炫耀,都很樂意去其他直播間或遊戲論壇傳播這個偉大的發現。

    而這顯然也為其他的玩家們打開了新世界的大門!

    正在直播這款遊戲的主播們立刻開始學習、研究這兩個bug,並很快有了許多新的發現。

    其中一個很重要的發現,就是『煉獄巨龍的飛行機制』!

    這條巨龍出現是有規律的,它會在西西弗斯抵達特定地點的時候從最下方的洞穴中刷新,然後飛向最上方的伊甸園,如此循環往復。

    刷新點差不多是每兩層就有一個,而『龍振翅』的極限高度,大約是一層半。

    也就是說,如果在最理想的情況下,玩家可以在攀爬這座煉獄山的過程中使用大約五次『龍振翅』!

    丁講師只是成功碰巧用出了一次龍振翅就已經快要爽飛了,這要是連續成功五次,還不得上天了啊?

    原本玩家們覺得,這遊戲一周目的通關時間應該在十幾個小時,而即便在玩家沒有太大失誤的情況下,通關一次也得三個小時以上。

    雖然目前還沒人真正通關,但這遊戲的關卡數是固定的,整個地圖結構在最開始的標題界面就已經展示過了,一共就十二層,扣除最下面的海濱和最上方的伊甸園,就只剩十層。

    西西弗斯的移動速度是固定的,通了前幾層,大概就能估出通關時間。

    但『滾石加速』和『龍振翅』完全顛覆了目前的推斷,如果真能全程加速並連續用五次龍振翅的話,那麼這遊戲的通關時間有可能直接縮短到一小時以內,甚至更短!

    當然,這兩個技巧都很難用。

    『滾石加速』雖然會越來越快,但也很容易翻車,不僅需要玩家絕佳的掌控力,還需要對地圖機制的深刻理解。

    『龍振翅』就更難了,起跳的位置、時機都會影響上龍的成功率,而上龍之後還要去踩龍翅膀的特定位置,還要提前調整好跳躍的方向、角度和時機

    而且隨著玩家所在的層數越來越高,煉獄巨龍飛過來的時間越來越長,如何選擇最佳的上龍位置也是個難題。

    事實證明,丁講師的那次『龍振翅』純粹就是詐胡,蒙的。

    在之後他自己又試了很多次,但成功率全都非常低。

    連續成功五次『龍振翅』?

    現在看起來更像是某種天方夜譚。

    可即便如此,玩家們也還是像打了雞血一樣,紛紛行動了起來!

    原本《西西弗斯》的熱度已經如斷崖般下跌,可現在,卻又突然逆勢起飛,一發不可收拾!

    出租屋中。

    「啪」的一聲,莉莉絲把手中的空可樂罐捏扁了。

    她的嘴角微微抽動,臉色鐵青,似乎一



第21章 又都對上了!  
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