當我寫了個BUG卻變成核心玩法第49章 這漢室匡扶不了一點

    陳聽泉一臉懵逼地點開曹操的面板,發現在『厭惡武將』的這一欄,劉備的仇恨值竟然已經高過了陶謙。

    這不是扯淡嗎!

    當時的劉備嚴格來說只是陶謙手下的一個僱傭兵而已,很多年後曹操還有跟他煮酒論英雄的戲碼,說明此時根本就沒什麼深仇大恨,曹操沒道理不管不顧地非要殺掉他。

    而陶謙呢?

    當時曹操的父親曹嵩在琅琊躲避戰亂,曹操想讓他回到兗州,結果半路被殺。對於具體是誰殺的,史書上有不同記載,有的認為是陶謙派人殺的,有的認為是陶謙部下貪圖曹嵩財產殺了他、陶謙背鍋。

    但不管怎麼說,曹嵩的死跟陶謙脫不開關係,這也是曹操屠城徐州的一個重要原因。

    結果劉備的仇恨值怎麼就比殺父仇人陶謙還高了?

    陳聽泉很想說:曹孟德你醒一醒啊!

    不用說,之所以會出現這種離譜的情況,肯定還是因為那個『天命人』的設定!

    因為天命人有仇恨值加成,所以曹操對劉備的仇恨值離奇升高,就造成了這種結果。

    陳聽泉隱約感覺到,自己此時的遊戲似乎有點陷入僵局。

    但畢竟遊戲時間還不長,他也不能確定自己的推斷是否一定正確。所以為了驗證,他又重新開了幾局遊戲嘗試。

    嘗試之後發現,嗯

    確實陷入了僵局!

    為了驗證自己的想法,下局遊戲一開始,陳聽泉就控制著諸葛亮去找劉備匯合,想要儘可能讓兩個天命人合兵一處。

    這樣一來,既可以借用劉關張三兄弟的武力值,又可以利用臥龍策保護兩個天命人。

    但理想很豐滿,現實很骨感!

    雖說在跟劉備合兵一處之後,確實可以直接操控劉備手下的勢力,但新的問題又來了。

    此時的劉備根本沒有什麼勢力!

    他只能依附於公孫瓚和陶謙,諸葛亮又只是個十來歲的孩子。

    倆人湊到一起,對妖魔來說這仇恨值更是嘎嘎增長,直接就變成舉世皆敵了!

    原本陳聽泉還能控制諸葛亮東躲西藏,用『空城』或者『舌戰』之類的臥龍策苟一下,只要躲開那些對自己仇恨值高的武將就可以活下來。

    但現在,躲也沒處躲,藏也沒處藏,打也打不過,跑也跑不了。

    有時候一連好幾個勢力打上門來,讓陳聽泉焦頭爛額。

    那些妖魔似乎還在說:感謝大自然的饋贈!

    本來天命人分開還安全一些,八歲諸葛亮在外邊浪個七八年都不成問題,可一旦兩個天命人聚在一起,就再也沒活過三年。

    直接就被一窩端了!

    在連續失敗了三次之後,陳聽泉眉頭緊皺,臉上出現了看到翡翠奧特曼都要迷茫和困惑的表情,開始跟直播間的觀眾們分析起目前的情況。

    「寶友們,現在是這麼個情況。

    「這遊戲的目標是『匡扶漢室』,但匡扶漢室的前提是,諸葛亮和劉備這兩個天命人都得活著。

    「可是按照遊戲的基礎設定,妖魔已經大量附身到這個時代的歷史人物身上,這遊戲裡至少七成以上的人都被妖魔附身了!


    「你看,我隨便點開幾個歷史人物就能發現,他們的厭惡武將這一欄裡面都有劉備和諸葛亮,只是厭惡的優先級不同。

    「當劉備或者諸葛亮恰好在這些人附近,而且厭惡的優先級最高時,他們就會帶兵過來幹掉這倆人。

    「可問題來了,我扮演的諸葛亮,這時候要兵沒兵,要人沒人,劉備手下也沒多少兵,這但凡來個厲害點的就打不過啊!

    「雖說有臥龍策,但是臥龍策頂多也就幫我保住諸葛亮,根本保不住劉備啊!

    「這遊戲是不是出bug了!」

    陳聽泉很納悶,這遊戲就好像壓根沒打算讓玩家通關啊?

    難道是我選的歷史時期不對?

    陳聽泉想了想,覺得也有這種可能。

    他一廂情願地認為『越靠前的歷史時期就越簡單』,這可能是陷入了一個誤區。畢竟自古以來創業最難,守成相對簡單一些。

    或許選一個有穩定地盤的開局,會好點?

    「原來這四個時期的難度不是從易到難,而是從難到易啊!

    「寶友們,這次咱們直接選最後一個歷史時期,託孤之臣!

    「好!我現在有割據一方的勢力了,至少也占著整個益州,再也不會被那些阿貓阿狗欺負了!」

    『託孤之臣』是遊戲中可選的最後一個階段,時間是223年到234年,大概是從白帝城託孤到秋風五丈原。

    這次的諸葛亮出現在成都,而且人物的畫像也從之前那個少年變成了一個鬢角有些斑白的中年人。

    陳聽泉點開蜀國勢力控制的城池,果然,這次他可以控制城池中的文臣和武將了。

    「寶友們,這次看我如何大展身手!」

    陳聽泉很快自信滿滿地操作起來。

    首先將手下這些武將之中政治比較高的武將和謀臣全都篩選出來,讓他們擔任各個主要城池的太守,然後瘋狂搞內政,屯田、收稅!

    而那些武將,則是徵召士兵,進行訓練。

    至於諸葛亮,這下他的臥龍策全都能派上用場了,只可惜每回合最多使用三次。

    陳聽泉固定地在每一年的春季用一次觀星,確保自己仍舊可以隨時掌握周圍敵人的屬性和動向。

    至於其他的臥龍策,則是在『躬耕』、『火攻』、『錦囊』、『舌戰』之中進行選擇。

    『躬耕』是每回合都必須要用的,畢竟這玩意可以大幅增加屯田的收益和糧食產量,俗話說『兵馬未動、糧草先行』,陳聽泉深諳這一點,當然要儘可能保障後勤給養。

    『錦囊』則是用來查漏補缺的,這是個相當強大的技能,可以增加武將的內政能力、從而增加某座城池的屯田或者練兵效果;也可以在開戰時讓某個武將額外用一次加強版的兵法,取得決定性的勝利。

    至於『火攻』和『舌戰』這兩個臥龍策,則是用於一些特殊情況,比如誘敵深入之後集中殺傷敵人兵力,或者對敵人堅守城池的死硬派進行勸降。

    當然,《天命臥龍傳》的體量比一般的策略類遊戲要小很多,所以玩家能執行的策略也不會特別複雜,很多時候都只是給武將一個模糊的指令,具體執行成什麼樣子,那就全看武將的臨場發揮了。

    在遊戲過程中,陳聽泉遇到過非常讓人腦溢血的情況,明明派出去的武將各項屬性看起來都還不錯,兵力也比對面多,但就是沒打贏!

    當然,也遇到過比較驚喜的情況,某個看起來不咋樣的武將在兵力劣勢的情況下守住了城池。

    總之,陳聽泉忙得不亦樂乎,他不斷排兵布陣,給手下的武將安排任務,還要權衡利弊、認真考慮每個回合只能使用三次的臥龍策應該如何安排。

    就這樣,陳聽泉磕磕絆絆地擴張,整個蜀地被他治理得井井有條,幾次出征也取得了一些戰果,拿下了幾座城池。



第49章 這漢室匡扶不了一點  
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