虧成首富從遊戲開始第1027章 申請追投!

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    9月3日,周一。

    裴謙度過了一個無憂無慮的周末,在家裡打了兩天的遊戲,打得昏天黑地。

    周末嘛,整個騰達都放假了,作為老闆的裴謙當然也要好好地休息。

    什麼?周末某些產業可能出問題?

    那又如何嘛。

    周末所有部門都不上班,就算知道了也無能為力,還給自己徒增煩惱,讓自己連周末都過不踏實。

    所以,周末就該斷網好好休息,壓根別去想公司的事情。

    發生天大的事情,那也是周一再說。

    裴謙覺得,自己現在都已經將系統安排得服服帖帖的,每個周期結算都能薅到不少的羊毛,何必再那麼提心弔膽的呢?

    今天是周一,裴謙跟往常一樣,在家裡吃過午飯之後慢悠悠地來到公司,準備走個流程。

    先看看各部門發來的報告,再裹著小毯子追個劇,到點就可以下班了。

    下回再來嘛……多半就是周五了。

    當然,這也並不意味著裴總的工作很清閒。

    不用坐班,但是費心嘛!

    平日裡某個部門出問題,就得親自過去跑一趟,絞盡腦汁地給各部門規劃未來的發展路徑,想著怎麼虧錢,還得時刻警惕地觀察各種危險的信息……這多費腦細胞!

    不多多休息、好好睡覺,能養過來嗎?

    先去接了杯咖啡,而後一邊喝咖啡一邊查看各部門的工作匯報。

    整體而言,一切都還算順利。

    從這些部門的報告中來看,值得關注的事情只有兩件。

    第一件是逆風物流那邊,空運的業務已經逐漸步入正軌。只不過寄件限制比較多,所以這幾趟航班大部分時間都是裝不滿的,再加上價格並沒有定得很高,所以空運業務目前處於虧損狀態。

    不僅如此,為了更好地配合空運業務,提升覆蓋率,呂明亮也仍舊在往帝都、魔都、羊城周邊等重要地點繼續鋪逆風驛站,讓逆風物流在除環京州地帶之外的三個核心區域覆蓋率進一步提升。

    所以,在空運業務開展的這段時間內,虧損反而進一步提升了。

    對此,裴謙非常滿意,果然呂明亮辦事還是很靠譜的,讓人省心!

    第二件就是關於《永墮輪迴》的開發進度。

    裴謙也沒想到,當初小唐去遊戲平台帶走了李雅達,竟然還有意外之喜。

    因為胡顯斌走的時候把《永墮輪迴》的工作交給了李雅達,而李雅達走的時候又把這些工作交給了小說的原作者於飛。

    找個完全不懂遊戲的人做主設計師,這麼天才的想法是怎麼想出來的?

    簡直是太棒了!

    所以,當時李雅達打電話過來請示的時候,裴謙二話不說就同意了,甚至恨不得讓於飛這個臨時的主策劃能一直干到地老天荒。

    但即便如此,《永墮輪迴》的開發進度仍舊快得超乎想像。


    按照現在的速度來看,怕是這個月底就能正式上線、跟玩家們見面了。

    《永墮輪迴》只是一個dlc,裡面大量使用了《回頭是岸》中的場景和怪物,只不過做出了一些細節上的調整。

    《回頭是岸》的劇情中,主角就是個普通人,一路灰頭土臉地殺入六道輪迴和無間地獄,過程無比艱難。

    而《永墮輪迴》的劇情中,主角是個武神,憑藉著自己高超的技巧殺入無間地獄,成為第一任鎮獄者。

    《永墮輪迴》相當於是前傳故事,場景與《回頭是岸》是一樣的,只是前傳的世界看起來會更加井然有序一些,主角是這種秩序的破壞者;而《回頭是岸》的正傳故事看起來會更加陰森、混亂、絕望,主角是一個掙扎的求道者。

    而這就帶來一個結果,所有美術資源都是可以高度復用的。

    比如,原作中的場景,拿來稍微改一改,換換風格、調整一下路線,就可以拿來給前傳用。

    原作中的怪物,改一改貼圖,加幾個新技能、新動作,就可以成為前傳中的怪物或者npc。

    要是放在其他遊戲裡,那這個行為可以用兩個字來概括:換皮。

    其實很多遊戲都有這種現象,前邊剛打一個綠皮哥布林,後邊又出來一個紅皮哥布林,只是紅皮哥布林的技能要厲害很多。

    畢竟遊戲容量有限、資源有限,一種怪物只用一次太浪費了,多用幾次也無傷大雅,只要做得好一點,不要讓玩家產生太多重複的感覺,就行了。

    遊戲設計的事,那能叫偷懶嗎?那叫項目資源管控。

    而《永墮輪迴》這個dlc中的資源復用程度顯然是極高的,實際的開發時間基本上全都在戰鬥系統方面。

    再加上早在正式開發前,胡顯斌等人就已經憋了兩個月進行「靈感積累」和「前期規劃」,所有的內容都已經全部敲定、每個人對自己的工作內容都瞭然於胸,所以開發起來就更順暢了。

    裴謙琢磨著,既然開發得這麼快,那就差不多該安排前期宣傳工作了。

    正好,孟暢的反向宣傳之術已然大成,《永墮輪迴》的項目也可以放心地交給他了。

    這次裴謙倒是也沒什麼好擔心的,畢竟《永墮輪迴》這個項目從一開始,也沒打算能虧錢。

    有《回頭是岸》的成功在先,《永墮輪迴》做得再怎麼差,這個dlc估計也不少賣。

    其實它的主要目的有兩個,一是將dlc放在正傳前面,先買dlc才能買正傳,這樣就可以大幅降低《回頭是岸》的銷量,從而達到系統的免費門檻,讓《回頭是岸》不再繼續賺錢;二是用版權改編這個虛無縹緲的東西留住靈感班的作者們,不讓作者們跑回去寫那些賺錢的書。

    所以,哪怕孟暢這次的方案失敗了,《永墮輪迴》小火一把,只要別太火,那就完全可以接受。

    拿到了上個月的提成,孟暢的心態應該也穩定下來了,這次不管成功還是失敗,孟暢應該都不會跑了。

    總之,這個月的工作似乎還比較輕鬆,整體局面相對樂觀。

    至於朝露遊戲平台那邊……因為明面上不是騰達的下屬部門,所以暫時不會往這邊發工作報告。

    裴謙打算回頭再打個電話問問那邊的情況如何。

    ……

    正在想著,外面傳來了敲門聲。

    裴謙抬頭一看,是圓夢創投的賀得勝。

    「嗯?有事嗎?」

    裴謙稍微有些詫異,因為賀得勝有段時間沒來了。

    按理說,現在的圓夢創投完全可以自行運轉,賀得勝只要按照相應的規則對排隊的項目做篩選就可以了,盈虧全看天意,不需要來請示。

    賀得勝顯然也很清楚這一點,說道:「裴總,圓夢創投這邊倒是沒什麼大事。我這次來,主要是覺得已經很長時間沒有匯報工作了,順便再提個投資申請。」

    裴謙點點頭:「好。」

    圓夢創投這邊確實有段時間沒太關注了,聽一聽也好。



  
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