虧成首富從遊戲開始第1515章 《你選的未來》!

    裴謙的這番話,把眾人全都給聽愣住了。

    什麼玩意?

    財團竟是我自己?

    賽博朋克里的這些大財團,一向都代表著極端壟斷資本,是賽博朋克世界一切痛苦的根源,是剝削、壓榨底層普通人的邪惡代表。

    只要是賽博朋克題材,這些大財團都是毫無疑問的最大反派。

    可現在,裴總要做的賽博朋克題材,竟然要把騰達所有的產業全都做進去?而且變成大反派?

    就離譜!

    大家瞬間明白了,為什麼不用《美好明天》的故事背景。

    因為《美好明天》是有現成世界觀的,雖然比較模糊,但裡邊植入的各種廣告其實已經框定了一種軟的邊界。

    想要用騰達的產業做故事裡的大財團,會跟《美好明天》的世界觀設定產生衝突,其實是不太能往裡邊套的。

    也有些人明白了裴總之前說的所謂「在平行時空的未來宇宙、一個架空世界的虛擬城市中」是什麼意思了。

    平行時空,是說這個世界也有騰達和騰達的各種產業;

    未來宇宙,是說這裡面的騰達產業已經發展成為壟斷型的超級大財團,是未來的一種狀態;

    架空世界和虛擬城市,是說整個世界觀與現在的世界,還有京州都沒有任何關係。

    但不管怎麼說,把騰達自身的產業做到遊戲裡,成為大財團,成為大資本的化身,這怎麼聽都有點不對勁……

    因為這些產業就在身邊,甚至可能就是這些負責人給帶起來的,實在是太熟悉了。

    這就像讓一個深受東方文化薰陶的人,以自己為原型塑造一個西方文化背景的超級英雄故事。

    這肯定是怎麼編怎麼彆扭。

    朱小策遲疑了一下之後說道:「所以……反派是我們自己?那正派呢?誰來反抗我們呢?」

    裴謙說道:「一切人。」

    「整個世界中的所有人,都要反抗我們。」

    「不過,他們肯定是必將失敗的,畢竟騰達是不可戰勝的。」

    眾人又面面相覷。

    不對勁,越聽越離譜了。

    所有人反抗?這不就是全民公敵嗎?

    雖然「騰達是不可戰勝的」這一點聽起來不錯,可在這樣一個世界觀裡邊,反派不可戰勝,這感覺是在加倍自黑啊……

    葉之舟問道:「裴總,您還沒說這遊戲到底是單機遊戲還是網路遊戲。」

    裴謙想了想:「單機?不對。網遊?嗯……也不全是。」

    他也陷入了糾結,總感覺做哪種都有問題。

    單機遊戲吧,其實就是走了3a大作的那個路子,開發的成本高,但過程相對可控一些。

    只要踏踏實實地把遊戲中的劇情給展現出來,就不失為一部優秀作品。

    當然,劇情餵屎的話,確實有可能會勸退玩家,可在其他公司適用的規則,在騰達這邊不一定適用。

    就比如《美好明天》,劇情本來也是奔著餵屎去的,最終的結果卻是南轅北轍。

    就以騰達目前做單機遊戲的成功率來說,裴謙實在是沒什麼信心。


    那麼,做網遊呢?

    像這種體量的作品應該怎麼去做網遊,裴謙自己也說不清楚。

    做成傳統的m摸rpg?那肯定是不行的,因為跟單機遊戲的做法完全不兼容。

    裴謙不想放棄單機遊戲的這種做法,因為花錢多,虧錢的上限高,而且對騰達的邪惡形象表現得比較全面。

    網遊對劇情的表現力比較弱,如果不能很好地表現出騰達的負面形象,反而變成了給騰達產業打廣告,那就出大問題了。

    但裴謙又想把網遊的玩法跟單機給稍微結合一下,搞點騷操作,這樣失敗的概率會更大。

    畢竟純單機、純網遊都成功過了,兩種玩法揉到一起,也許就能產生一些奇妙的化學反應呢?

    裴謙想了一下:「帶網絡玩法的單機吧!」

    反正他又不管設計,都是兩個遊戲部門負責設計的,提出一個概念,設計成什麼樣子就完全隨緣了。

    眾人紛紛在小本子上記錄。

    不太懂,但還是先記下來,慢慢揣摩。

    會議室內暫時陷入了安靜,於飛弱弱地舉起手說道:「裴總,這個背景似乎跟我小說的背景完全不一樣啊……」

    裴謙反問道:「你的小說背景不是只做了一小部分嗎?既然影響不大,那可以稍微修改修改嘛。」

    於飛:「這個……也行。」

    雖然第一反應有點不對勁,但他仔細想了想,也確實可以修改一下。

    因為他的世界觀完成度很低,到現在還沒有什麼太好的想法,如果按照裴總說的,把騰達的各種產業全都拆分成大財團,滲透到整個城市生活的方方面面,那倒也不失為一種好辦法。

    至少他對這些產業很熟悉,有很多現成的素材可以利用。

    而且,兩個遊戲部門以及飛黃工作室的人也會參與開發,到時候會有大量的概念設計圖,這些圖片對於激發他的想像力和靈感很有幫助。

    至於已經寫了的劇情,倒是大部分也都能利用上,剩下的部分修修改改,或者想其他的辦法圓一下,也都沒問題。

    甚至聽完了裴總這個做法,於飛有一種把現在的作品全都推倒重寫的衝動。

    一點都沒特色!

    看看裴總,想像力多麼天馬行空,而且還很有魄力!

    黃思博記錄得差不多了,舉手問道:「裴總,那電影和遊戲還是跟《使命與抉擇》一樣,劇情結合起來嗎?電影劇情作為遊戲劇情的一部分?」

    裴謙立刻搖頭:「不!」

    開玩笑,《使命與抉擇》的錯誤我絕對不會再犯第二遍了!

    《使命與抉擇》的遊戲賣爆了,有很大一個原因就在於玩遊戲可以嫖電影,雖說rts遊戲是個小眾遊戲,但很多完全沒有rts遊戲基礎的人也能玩得很開心,就是因為遊戲操作模式簡化、ai效果以及流暢的劇情。

    這次如果再聯動起來,那真的要出大事了。

    所以,必須拆分!

    裴謙補充道:「電影和遊戲最多是共用背景,但遊戲劇情要完全拆分,不要有太多的聯繫。」

    葉之舟舉手問道:「裴總,每個部門都要變成大財團,直接影響人們的生活嗎?遊戲行業也是?」

    裴謙點點頭:「對,遊戲行業很容易影響嘛,你們可以想得誇張一點,比如虛擬現實遊戲盜取用戶信息、侵犯用戶隱私、讓玩家沉迷於遊戲逃避現實生活等等……」

    「往極端了想,充分發揮自己的想像力!」

    葉之舟默默點頭,不說話了。

    好傢夥,這可不是一般的大反派能幹出來的事,簡直是要被釘死在恥辱柱上的那種。

    有了葉之舟的這個提問,其他人基本上也心裡有數了。

    要充分發揮想像力,把各個部門、各種產業發展後最極端的壟斷情況給想像出來,



  
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