虧成首富從遊戲開始第1517章 卡點打卡的演練

    看到兩個人一臉懵逼的表情,裴謙簡直忍不住地想要給自己點個讚。

    我簡直太機智了!

    裴謙現在的要求,就是把gta拍成電影,再把《黑客帝國》做成遊戲。

    聽起來就非常不對勁!

    朱小策提出的這個電影的劇本,主要是從大場面和畫面表現力來考慮的。

    相對於遊戲而言,電影的篇幅比較短,所以應該集中展現一些精彩的大場面,讓觀眾目不暇接。

    而且,朱小策的這個主角顯然就是奔著路知遙去的。

    這個主角作為反抗軍的領袖,同時具備兩種不同的特質:一方面,他果決、勇敢、堅定,充滿了戰鬥精神,為了達成目標不計代價,甚至不惜把自己改造成一個戰鬥機器。

    這一點,和《使命與抉擇》中的秦義隊長有點相似。

    另一方面,在故事的最後,他又會表現出一種複雜的情緒,會有些迷茫。雖然推翻了騰達,但他卻陷入了糾結,變得前所未有的動搖和軟弱,這又跟《美好明天》的主角有點像。

    如果真讓路知遙來演這個角色,說不定又是一個影史經典。

    感覺危險性很大!

    而葉之舟提出的這個遊戲設計方案,則是從遊戲玩法的角度來考慮的。

    玩家出身於整個世界的最底層,從街頭混混、小偷小摸做起,一直到竊取富豪的身份,干一些「大買賣」,做的事情越來越大,越來越刺激。

    這種變化很明顯,而且跨度很大,用一款遊戲的十幾個小時時間來表現,會更加合適。

    而且,這個主角的個性,明顯不像朱小策電影劇本里的主角那樣鮮明。

    可能每個玩家在經歷這些事情的時候,都會賦予遊戲主角一些不同的情感,這也是遊戲相對於電影而言的優勢所在。

    總之,這兩個人的出發點,都是非常穩妥的。

    而且,他們自己提出來的點子,肯定是自己理解更加深刻。互換一下,不見得能準確把握到對方點子的精髓。

    一旦互換,點子和題材就會發生某種程度的不兼容,而這正是裴謙虧錢的關鍵。

    當然了,要說互換點子之後能不能做?那肯定是能做的。

    電影肯定能拍出來,遊戲也能做出來,甚至有可能依舊收穫好評,但……多半是不會大爆的。

    只要不大爆,那就一切好說。

    因為不論是遊戲還是電影,投入都是十分巨大的,只要不爆,多半就難以收回成本,出現叫好不叫座的情況。

    再加上這兩個大作一出,對騰達聲譽的隱形打擊,跟住家集團、盛運快遞等大公司的進攻打一個配合,所產生的的損失是不可估量的。

    所以,裴謙對此非常滿意!

    他覺得讓兩個人互換點子這個舉措,簡直就是神來之筆,挽救了一場巨大的危機!

    朱小策和葉之舟倆人愣了一下,顯然都有點不太情願。

    我的點子啊!為啥要交給別人做?

    當然,他們都沒說什麼,畢竟都是好朋友,低頭不見抬頭見的,直接當面否定對方的點子,似乎是不太合適……

    更何況這是裴總欽點。

    但不管怎麼說,還是有點難受的。

    因為他們也能感覺出來,這兩個點子的出發點不一樣,遊戲的點子跟電影這個題材的兼容度不佳,肯定需要做出很多的改編,反過來也是如此。


    只要是改編,那就有很大的不確定性,容易翻車。

    但倆人吭哧了半天,最終還是沒說什麼。

    因為他們都覺得裴總既然這麼說了,肯定就有非常明確的想法和目的,現在大家不理解,只是因為還沒有參透這種想法和目的。

    既然如此,那就先揣摩,而不是著急去否定。

    實在揣摩不出東西,那再說。

    看到兩人一臉糾結的表情,裴謙不由得心中竊喜。

    可以,這是個好兆頭!

    既然如此,這個項目就讓他們頭疼去吧。

    遊戲和電影的事情解決了,也就去了裴謙的一塊心病,接下來可以踏踏實實地研究自己的論文了。

    這個周期雖然才剛剛開始,但裴謙莫名地信心十足!

    ……

    ……

    3月11日,周一。

    於飛準時卡點來到公司,坐在自己的工位上,開始構思和設計上周裴總交代下來的遊戲設計方案。

    其實,他原本都是會提前十幾分鐘來的,但最近,卡點的技巧已經變得非常純屬。

    原因也非常簡單,提前操練!

    大家都已經聽說了,裴總已經要求tpdb網站那邊開發一款內部的辦公聊天軟體,也有打卡功能。但跟目前的這款軟體不同的是,打卡排行榜不是越早越好,而是卡點越精準越好!

    上下班卡點越精準,越能獲得各種豐厚獎勵。

    雖然還不知道具體會是什麼樣的豐厚獎勵,但騰達的「豐厚獎勵」,一定是特別特別豐厚的,絕對不會糊弄。

    於是,很多人為了提前適應這種節奏,已經開始了練習。

    這個事情聽起來很簡單,但實際上還是有一定難度的,因為不能提前在打卡處等著排隊,只要到了就必須打卡,來早了,那麼打卡也就打早了,達不到卡點的效果。

    有前台盯著,任何人都不能違規。

    必須是用常規的步速正常通過,然後打卡,才算是有效的成績。

    至於幾點動身,步速多快地通過,要不要把擁擠的情況也提前計算進去、讓自己的時間能夠儘可能地接近理論上的極限值……這都是可以深挖的點。

    真正的高手,往往就取決於這些細節有沒有做到位。

    當然,也可以選擇順其自然,不追求卡點的排名,但不管怎麼說,這個卡點排名的方式都會讓大家不那麼著急地早到、晚退,這種潛移默化的改變才是這款軟體的真意。

    於飛接了杯咖啡,打開電腦,開始繼續研究朱小策導演的這個點子。

    不得不說,周五研究了一天之後,周末兩天又自然而然地對它產生了一些聯想和新的理解,到了周一,於飛開始感受到這個點子的精妙之處了。

    雖說於飛只是個半路出家的遊戲設計師,但都已經開發了兩款遊戲了,也耳濡目染了這麼久,對遊戲的理解也很深刻了。

    他發現,相對於葉之舟的那個方案,朱小策的這個方案似乎更適合製作成遊戲啊!

    當然,兩個都是好點子,只是側重點有所區別。

    葉之舟的那個設計方案,是一個底層小人物,一點一點地往上爬,從最開始的小偷小摸,到中期的綁架富豪、更換身份,再到後期的被騰達剿滅,確實有著比較豐富的玩法,但這個故事用遊戲來表達,好像總還是有哪裡不對勁。

    首先,玩法的類型多樣,不見得就等同於遊戲好玩。

    從小偷小摸到激烈槍戰,玩法確實挺多樣的,但小偷小摸就一定有趣嗎?也不一定。

    這個故事雖然也



  
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