超次元戰爭遊戲第七十八章貢獻積分制

    看著手中那份詳細到令人頭皮發麻的方案,三十六和鐵血戰士的情緒久久無法平靜,他們都是曾想過打組隊戰的人,因此對組隊戰的各方面消息也都有認真打聽過,所以才明白羅澈這份方案的珍貴程度,這份方案要是放到那些高級別的玩家面前,那些玩家的情緒可能會比他們還要激動!

    稍稍平復一下自己那激動的心情,三十六和鐵血戰士看著羅澈的眼神簡直就像是在看什麼珍稀動物一般,即使是以羅澈的定力,也被他們這兩個大男人看的有點不自在。

    「都看著我做什麼?」

    「如果可以,我真想把你的腦袋掀開,看看裡面的構造和普通人到底有什麼不同……」三十六這句話剛說出口,就得到了鐵血戰士的點頭贊同,而羅澈則是忍不住掛下了一頭的黑線。

    沒錯,那組隊協議後面那被寫的密密麻麻的四頁協議就是資產的分配方案,簡單來說,那就是貢獻積分制!

    可重點是在,後面羅澈詳細的羅列出了在戰鬥中做了什麼,獲得多少貢獻積分,就比方說你助攻一次,獲得多少積分,你幫隊友抵擋一次傷害,獲得多少積分,你對敵人造成一次有效攻擊又獲得多少積分。

    這其中,助攻的級別還分為好幾等,從低到高,助攻的效果越好,獲得的貢獻積分就越高,幫隊友抵擋傷害也是一樣,分為好幾等,而級別依照本次抵擋攻擊的必要性和承受的傷害來做出判斷,攻擊也是,分為好幾等,對敵人造成越高的傷害,獲得的的貢獻積分就越高。

    除此之外,還有戰術貢獻,組隊戰中提供戰術、並指揮的人按照不同的程度獲得不同的貢獻積分,如果某個隊員因為戰術安排,隱藏在一個地方長時間不動彈,無法因為攻擊、助攻、抵擋傷害獲得貢獻積分的時候,也將考慮到該名隱藏成員的重要性而獲得一定的戰術貢獻積分。

    而同樣有必要的,在戰鬥之中,表現極差、出現失誤、偷懶划水甚至幫倒忙的舉動,也將會扣除貢獻積分。

    有了這份方案,戰鬥之後,他們完全可以調出那場戰鬥的記錄,一邊看,一邊計算,最後得出一個能讓所有人都信服的資產分配。

    這密密麻麻的四頁都是寫著一條一條應對各種情況的貢獻積分加減,因為詳細的有些過頭了,讓三十六和鐵血戰士都不相信這是一個人想出來的。

    事實上,為了寫出這份貢獻積分制的方案,羅澈還真是花了不少的時間,因為必須要考慮到各種情況和整個方案的完整性。

    這份方案從羅澈升起打組隊戰這個想法的那一天就開始想,待在遊戲世界裡的那半個月內,趁著馮椿訓練的時候,他可是半點都沒有閒著,在不停的完善這份方案,最後才有了這密密麻麻的四頁!

    「還有什麼要補充的嗎?」看著還在不停看著手中那份方案的幾人,羅澈一臉淡定的問道,他有自信,自己的這份方案無比完善,沒有任何漏洞!


    三十六和鐵血戰士在聽到羅澈的話後,都下意識的搖了搖頭,然後在協議的最下面簽下了自己的名字,頓時,在遊戲系統的見證下,協議生效!

    小隊正式組成,眾人心中即是鬆了口氣,又是有些緊張,緊張他們的第一場組隊戰,不過在那之前,他們將真正的開始交換各自的情報,共享他們的技能效果!

    李祐和馮椿的技能羅澈基本都清楚,所以興趣不大,三十六和鐵血戰士的技能,他只有一個猜測,還沒有一個準確的答案,因此表現的相當興致勃勃。

    因為協議中有一條『任何違反協議的契約者將被清空所有的資產,並且保密協議永久有效』的條款,所以眾人也不矯情,大大方方的共享了自己的技能介紹。

    羅澈的目光自然是直接落到了鐵血戰士和三十六的技能上,兩人光是初始能力和第一技能,就寫了密密麻麻的一片,從各方面都看出了他們技能的不凡和複雜。

    鐵血戰士的初始能力叫做改造核心,算是武器系,大致描述就是該玩家獲得改造核心,身體百分之九十以上都獲得機械改造,擁有輔助型智能ai,可自動矯正射擊彈道,搜索敵人蹤跡,預判敵人攻擊和躲避,在過熱、癱瘓狀態下,智能輔助型ai將無法使用。

    這滿滿黑科技感覺的初始能力看的眾人一愣一愣的,不過仔細一想,也就釋然了,這貨都被改造成未來戰士了,有個牛逼哄哄的智能ai好像也不是什麼稀奇事兒。

    如果說,初始能力是讓眾人感受到了一股子黑科技即視感的話,那麼鐵血戰士的第一技能讓他們真在意識到了,這貨就是一個移動炮台!

    只見虛擬屏幕上這樣顯示著:

    第一技能:改造人·啟動(1/3):改造核心進入啟動形態,激活身體各處的改造人設備和武器,冷卻時間一分三十秒,啟動後,每秒消耗一百資產。

    動力推進裝置:控制後背裝甲下的推進裝置進行高速移動,推進裝置發動期間,最多持續三十秒,之後根據使用時間進入休整狀態,最多需要六十秒休整,若持續使用超過三十秒進入過熱狀態,之後每過十秒,推進裝置輸出功率減低百分之二十,當輸出功率跌破最低值,推進裝置進入癱瘓狀態,十分鐘內無法再次使用,使用期間,每秒消耗五百資產。

    胸口榴彈炮:打開胸膛兩側裝甲,發射追蹤型榴彈炮攻擊對手,榴彈炮共計八枚,消耗過後,每四分鐘恢復一枚,每枚榴彈炮消耗五千資產。

    腰側機槍炮:打開後腰兩側裝甲,發動兩挺轉輪式機槍攻擊對手,每一挺轉輪式機槍有一千兩百發子彈,子彈打空之後將進入整備狀態,每秒恢復一發子彈,每發子彈消耗五十資產。

    掌心熱能炮:通過掌心的炮口發射熱能炮殺傷對手,使用過後,熱能炮進入冷卻狀態,持續五分鐘,沒發熱能炮消耗五萬資產。

    看完這密密麻麻的技能介紹,眾人從各種意義上的體會到了這個能力的牛逼和燒錢,就連向來覺得天老大,地老二,羅澈老三,他老四的小花同學都不禁砸了咂舌。

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