通關遊戲後,我成了反派BOSS第四百三十四章 背叛人類

    蘇默此前獲得了六樣通關道具,分別是始祖血碼、無面酶素、黑絕病毒、構造幼體、人類文書、瀆滅寂劍。

    而最後的第七大通關道具,正是需要在戰勝最終boss主腦後才能獲得的「審判之矛」。

    在《曙光》遊戲裡,這些通關道具都有各自的作用與意義,其中大多數是功能性的。

    比如始祖血碼和無面酶素,前者允許玩家兼容多重血碼,後者則用於開啟多職業系統。

    除了功能性之外,它們對劇情本身並無太大影響。

    非要說的話,就是這類功能性道具讓玩家在設定層面突破了「極限」,擁有了最後對決主腦的資本。

    在遊戲的最後,曙光存在多個結局,其判定方式一方面看玩家在流程劇情中的各類選擇,以及如何處理通關道具。

    比如邪惡線之中最慘烈的「滅世結局」,它的觸發條件就是構造幼體墮落。

    只要玩家獲得構造幼體以後,在各類劇情選項中不把她當人對待,關起來做各種虐待性的非人道研究。

    她就會從小變得冷血,對人類毫無認同,並墮落成為傳統意義上的構造體。

    而且也不知該不該說是製作人的惡趣味,構造幼體墮落的劇情線,其對話都充滿各種誘惑。

    研究人員會勸你,拿她做這樣那樣的實驗吧,我們會獲得多麼至關重要的收穫云云。

    這還不是畫餅,玩家在墮落劇情獲得的分支獎勵,真的遠遠比善待她要高得多。

    很多第一次玩的內測玩家都是「強度黨」,為了各種獎勵,就會拼命折騰構造幼體。

    而當玩家進行到最終boss時,只要墮落的構造幼體仍於劇情中存活,打完主腦以後就會觸發相應結局動畫。

    構造幼體會趁玩家打完主腦虛弱之際,直接背刺,主打一個孝順。

    之後玩家重傷倒地,只能眼睜睜看著審判之矛打擊倒計時歸零,無盡炙芒從天而降,而構造體則背對著漫天星雨,對玩家露出獰笑。

    最後,世界終末,人類文明徹底步入毀滅,曾經被擊敗的構造體文明將再度崛起,成為世間惟一的智慧文明。

    而邪惡線另一條「惡魔結局」,觸發方式就相對要複雜一些。

    首先在進行最終boss戰前,玩家要先喪心病狂殺死構造幼體,並在戰勝主腦後選擇獨占審判之矛,成為世間的至高主宰。

    這個結局的內容最為豐富,在結局觸發之後,玩家會獲得一場額外的boss戰。

    而這場boss戰的對手,正是劇情中與自己一路並肩走來的同伴。

    因為從劇情設定來說,走「惡魔結局」的主角實際上已經背叛了全人類,企圖將審判之矛這種滅世兵器作為自己統治世界的籌碼。

    在這場額外的boss戰里,遊戲流程中的同伴們會接連到來對抗主角,玩家需要將他們一個接一個殺死。

    看著曾經朝夕相伴的同伴陸續被自己手刃,對屏幕外的玩家而言,那種感覺是很不好受的。

    殺死所有同伴之後,主角徹底化身惡魔,屠滅了世界各地的反抗勢力,清除數億人口,並最終建立了一個比巨頭企業更加冷酷的獨裁政權。

    人類文明依舊延續著,但所有人都只是活在惡魔爪下,世界迎來了最黑暗的時代。

    當然,有邪惡線結局,自然也有善良線結局。

    比如玩家只要選擇在劇情中關愛構造幼體,讓她有個溫暖的童年,並逐漸認同人類,最終boss戰後就不會觸發背刺劇情。

    這時候玩家再需要選擇用黑絕病毒入侵審判之矛控制終端,讓這個滅世兵器自毀於太空之中,就會觸發「黎明結局」。

    巨頭企業倒下了。

    審判之矛也不復存在。

    主角成為了救世主,歸來後受到萬人敬仰。

    被長久禁錮於黑暗中的人類文明也終於迎來黎明,像星火般生生不息。


    這個結局看似美好,屬於大團圓。

    但其實只是假象。

    在結局的第二段動畫中,時間過去了十幾年,主角會從豪華寢房裡醒來,透過落地窗俯瞰燈紅酒綠的都市,然後收到消息前往會議室開會。

    曾經並肩作戰一起反抗巨頭的同伴們都在,每個人都是雍容華貴,西裝革履,大家喝著高檔精緻的咖啡,對著全息熒幕上的報表侃侃而談,討論如何讓這一季度的利潤最大化。

    電視裡也開始播放早間新聞,主角戰後創立的公司已經在各領域躋身龍頭,成為了唯一一家擁有全球性統治地位的勢力,其威望甚至超過了戰後重新建立的世界政府。

    這時,同伴遞給主角一份文件,大體內容是天空城修復完畢,公司可以隨時將總部搬遷上去。

    是的,於蒼穹墜落的天空城再度升起,傲然漂浮在世人頭頂。

    從起義戰爭中走出的英雄們脫下戎裝,披上了衣冠楚楚的西服。

    曾經推翻巨頭的起義者,如今成為了新的巨頭。

    特權、壟斷、貧富差距、階級分化.

    過去發生過的一切,都註定在將來再度重演。

    何為黎明?

    黎明只是太陽升起。

    黎明過後,太陽東升西落,又終將消失於黑夜。

    屠龍者成為惡龍,等待著下一個屠龍少年。

    就像一個永無止盡的輪迴。

    《曙光》遊戲的結局細分下來有十幾種,上面三種屬於比較容易觸發的結局,除此之外還有一些特殊手段達成的結局。

    但無論玩家走哪條劇情線,都不存在一個完美結局。

    即使是「黎明結局」這種看上去最熱血的,最後也以黑暗的隱喻收尾。

    曾經有內測玩家問過曙光遊戲製作人,後面會不會給遊戲添加一個真正意義上的完美結局。

    製作人表示,不會。

    因為曙光遊戲的基調就是黑暗,在這樣一個高科技、低生活的世界,人類的私慾與貪念會被放到最大,「完美」二字是不存在的。

    製作人沒有設計完美結局,玩家自然也就不可能打出來。

    畢竟遊戲只是遊戲,是由代碼所框定的程序。

    程序框架之外的操作,玩家是沒法做的。

    比如「人類文書」這件通關道具,它雖然設定上是「容納了一切人類文明文獻資料」。

    但在遊戲裡,人類文書的實際作用只是給玩家開放自主裝備打造、淬鍊、升級等功能。

    像蘇默這樣,讓構造幼體去接觸人類文書,並汲取裡面的知識.

    不好意思,做不到。

    策劃壓根就沒設計過這個功能。

    畢竟自由度再高的遊戲,玩家所能進行的各類選擇、操作也都有限,不可能玩出框架之外的東西。

    可現實不同。

    現實有著無盡的可能性。

    現實也並非要在滅世、惡魔、黎明等十幾個結局中選擇一條,而是可以創造一個新的走向。

    而現在,蘇默要選擇獨屬於自



第四百三十四章 背叛人類  
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