重啟遊戲時代第344章 每人三十條命(上月3000 本月300月票加更)

    胡斌感覺自己好像有點被鐘鳴給說服了,看鐘鳴玩的樣子,好像確實……難度有點不夠啊。

    鐘鳴拍了拍胡斌的肩膀,說了聲「繼續製作吧」就走了。

    胡斌又拿起手柄,重新打了一遍。

    嗯,果然是錯覺……

    這特麼難度還是跟以前一樣啊!

    難道說,是因為自己不是硬核的單機遊戲玩家才會這樣的嗎?

    胡斌百思不得其解,打算等遊戲開發得差不多了之後,再請一個專門的試玩員來測試一下遊戲的強度,看看到底是不是合適了。

    ……

    「老大,igp的邀請函到了!」

    鐘鳴剛回到微光工作室,付興安已經興沖沖地跑來跟他匯報了。

    「嗯,知道了。」

    鐘鳴在手環上打開電子邀請函,大致瀏覽了一下。

    今年微光工作室的遊戲大作是真的不少。

    從年初的《生化危機》,到後來的《玄甲計劃》、《星際火種》,再到最近的《水墨雲煙2》,全都在世界範圍內產生了不小的影響。

    這次igp的頒獎典禮定在12月29號,《只狼》到那時候大概能開發得差不多,只剩最後的收尾工作,鐘鳴打算在頒獎典禮上放一下只狼的宣傳片,給遊戲提前預熱一下。

    至於這次能不能得年度最佳遊戲,這個不好說,邀請函中只是說獲得了很多獎項的提名,但具體的獲獎名單是要現場公布的。

    《生化危機》和《水墨雲煙2》提名了年度遊戲;

    《生化危機》和《玄甲計劃》提名了最佳射擊遊戲;

    《水墨雲煙2》提名了最佳動作冒險遊戲、最具創意遊戲;

    《星際火種》提名了年度策略遊戲。

    光是入選的獎項名單,就已經足夠嚇人了,就算這裡面只有一半能得獎,微光工作室在世界範圍內也將名聲大噪。

    其實在幾款大作接連推出之後,尤其是《玄甲計劃》在世界範圍內的火爆,讓微光工作室已經擁有了極高的聲譽,只不過沒有igp的年度遊戲大獎加持,總還是有缺憾的。

    鐘鳴正考慮著,苗竹也來了。

    「那個……星游網嘉年華也發來邀請函了,而且今年會給我們提供整個展台,我們要去嗎?」苗竹問道。

    鐘鳴立刻點頭:「去,當然去。什麼時候?」

    「下個周末。如果要開展台的話,就得提前準備了。」苗竹說道。

    「開。你去跟星游網的工作人員對接吧,展台儘可能把我們的新設備都展出一下。對了,《水墨雲煙2》的dlc和《只狼》的試玩版也都給安排上。」

    鐘鳴囑咐了兩句,苗竹就去安排了。

    igp的頒獎典禮基本上在12月份,而星游網嘉年華的時間則是在每年的10月中旬。

    去年的星游網嘉年華上,鐘鳴還在做《生化危機》的宣傳工作,而且那時候gameomni模擬器還是第一次出現在玩家們的視野中。

    轉眼間一年過去,宇諾科技的gs1模擬器已經取代gameomni成為現在最熱門的模擬器設備,而鐘鳴也已經開始製作《只狼》了。

    「這是個好機會,可以給玩家們安排一下試玩。」


    鐘鳴本來都快把星游嘉年華這事給忘了,現在主辦方發來邀請函,肯定是要參加的。

    這樣一來,也正好先在華夏玩家群體中預熱一下《只狼》,讓華夏玩家們吃一口熱乎的。

    很多西方廠商在公布新遊戲的時候都是在西方媒體上公布,消息傳到華夏地區,華夏玩家們就只能吃第二口,微光工作室既然是華夏的遊戲公司,在這方面自然是要照顧華夏玩家的感受。

    ……

    星游網嘉年華的現場。

    這次跟上次的嘉年華流程類似,地點也一樣,只不過這次主辦方給微光工作室空出來了一個大展台。

    以微光工作室目前的牌面來說,占最大的展台也沒什麼問題。

    鐘鳴提前兩天就到了,指揮著工作人員布置現場。

    這次是給玩家們安排的遊戲試玩,也相當於是一次重要的宣傳機會,當然是要把最新的設備都給擺出來。

    現場除了大型的傳統顯示器之外,還有十多台全視顯示器供玩家們體驗,gs1模擬器也搬了十幾台,單獨擺在一個區域。

    現場的主機,清一色的都是gs1x,而手柄則全都是精英手柄,給玩家帶來最完美的遊戲體驗。

    反正都是拿來試玩的,得讓玩家們玩得爽了他們才會當場掏錢。

    其次就是現場的宣傳了。

    這次官方工作人員也給準備了很多的電子海報、展板,不只是在微光互娛的展區,在整個星游網嘉年華的現場,都有很多大型的電子海報欄位給微光遊戲留了位置。鐘鳴這次準備的宣傳海報就兩個,一個是《水墨雲煙2》的dlc宣傳海報,另外一個就是《只狼》的宣傳海報。

    現場的主機上,全都安裝了《水墨雲煙2》的dlc還有《只狼》的試玩版。

    《水墨雲煙2》的dlc主要是在全視顯示器上體驗,這一塊的開發已經完成了大概七成,幾個特殊載具、服裝都已經完成了,只剩部分解謎內容的最終關卡還沒有全部完成,不過對玩家們體驗來說是足夠了。

    而《只狼》的試玩版,相比於之前又有所增加,除了三年前的平田宅邸部分,又額外增加了正篇的遊戲內容,到擊敗葦名弦一郎為止。

    這部分內容,足夠玩家們知道死字怎麼寫了。

    全都布置好了之後,再看其他的展台,瞬間感覺索然無味。

    也確實,其他遊戲公司的展台不管是從遊戲的數量來說,還是從設備上來說,跟微光互娛的展台都完全不在一個檔次了。

    很快,玩家們入場了。

    這次的玩家數跟之前一樣,因為場地有限,所以票也有限。提前一批進來的基本上都是關係戶,要不就是一些遊戲公司的內部人員,要不就是一些遊戲媒體。

    微光互娛這裡也分到了一批票,內部抽籤分配掉了。

    玩家們進入會展場地,先是聚集在會場的平面圖查看這次的展台布局。

    「你看上面那個大海報,《只狼》?」

    「微光工作室的新作啊?」

    「還有《水墨雲煙2》的dlc呢!」

    「今年有微光工作室的展台了,趕緊去看看!」

    「急什麼。」

    「廢話,去晚了肯定沒地方了,快走!」

    第一批進來的玩家們都直接就往微光工作室的展台來了,他們都知道這事等不得,稍微一個猶豫來晚了,那肯定就得排隊了。

    去年gameomni版本的《槍神之路》就非常火爆,很多人要排一個小時的隊才能玩上。

    主舞台那邊,主持人已經在暖場了,很快就有一些主播的見面會。但玩家們根本沒理,進來之後直接越過了主舞台,往微光工作室的展台跑了過來。

    「鐘鳴人呢?」



  
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