重生網遊大時代第474章 出口轉內銷再出口

    重生網遊大時代正文卷第474章出口轉內銷再出口今世《星你》與前世一樣,一經播出就火遍了整個東南亞文化圈,劇情方面沒有作太大的修改,無非就是男主的那張殭屍臉被替換成了更加生動的華人面孔。

    這部劇沒啥好說的,方傑的注意力也沒放在這上面,而是在1月底親自參與了一場遊戲行業的拍賣會。

    這場拍賣會,賣的是thq公司相關遊戲資產。

    說起thq公司,可能很多玩家並未聽說過,但這家公司的遊戲產品,諸如《戰錘》系列、《英雄連》系列、《nba》系列、《泰坦之旅》系列、《暗黑血統》系列,怕是無人不知無人不曉。

    thq的破產倒閉,讓業內覺得很不可思議,這家龐大而生機勃勃的公司,2011年還有在育碧挖人的實力,把《刺客信條》、《波斯王子》的創意總監挖了過去,結果不到兩年時間,居然倒閉了,簡直匪夷所思。

    其實這事兒跟方舟國際有著直接或間接的關係。

    方舟國際旗下的母體遊戲《方舟》及其遊戲集群,這些年給全球遊戲行業帶來了巨大的變革,如今方舟遊戲已經全球遊戲行業的領頭羊,各大遊戲公司諸如微軟、育碧、世嘉、索尼、thq都在跟風學習借鑑方舟遊戲的「先進」管理和運營模式。

    這個「先進」管理和運營模式,便是無限合夥制,而thq則是學的最徹底的一家公司。

    然而,橘生於南則為橘,生於北則為枳,還有個成語叫做「東施效顰」。

    方舟遊戲的無限合夥制,那是依託方舟國際以及《方舟》這款金融性質的網遊而形成的,其他遊戲公司要照本宣科,肯定會水土不服,純粹就是自尋死路。

    thq旗下有眾多遊戲工作室,每個遊戲工作室都有自己的遊戲項目,本來運轉的還不錯,可公司高層非要弄個無限合夥制,以為這樣可以充分調動大家的創作積極性,還野心勃勃地謀求業務轉型,也想弄一款《方舟》這樣的金融網遊。

    結果該制度實行不到兩年時間,積極性不光沒有調動出來,反而讓眾多工作室無所適從,不知道自己在幹嘛,不光丟掉了自己的遊戲優勢項目,類《方舟》的遊戲項目開發,也進展的很不順利。

    要知道《方舟》是第一個吃螃蟹的,但也可能是這種模式下,最後一個吃螃蟹的,無數國際資本投入巨額資金,早已深陷其中,哪還能容忍出現第二款金融網遊?

    換言之,thq搞金融網遊,就是與全世界資本巨頭為敵,不死才怪。

    另外,方舟遊戲的遊戲開發形式,一直是在沸騰遊戲引擎平台上發布賞金任務,集合全球創客之力共同進行開發。

    早在沸騰遊戲離職潮期間,方傑就對這種開發模式有過論斷:這是一種更先進的經營模式,遊戲公司與創客們的關係,不再是僱傭關係,而是合夥創業關係,能充分調動創客們的工作積極性,大大地提高生產效率。

    在這種模式下,其實全世界諸多遊戲公司的員工,都在利用閒暇時間當創客,偷偷給方舟遊戲打工,否則方舟遊戲也不可能每隔2、3個月就出一款遊戲。

    thq自從學了個半桶水的無限合夥制後,旗下遊戲工作室便徹底放飛自我,自己的遊戲不弄了,整天在方舟遊戲開發平台上接私活賺錢。

    就像當初的沸騰遊戲一樣,當正規軍發現給老闆打工,還沒有接私活給自己打工賺得多之後,員工們自然是一邊拿著老闆發的工資摸魚,一邊借用公司的資源為自己撈外快。


    於是thq這家無論是資歷還是規模,都不亞於育碧的業內知名遊戲開發商,就這麼倒閉了,申請破產保護的同時,為了還債減少損失,不得不變賣家產。

    這事兒在國際上並沒有掀起多大的浪花,甚至連新聞都沒有怎麼報道,但對國際遊戲業內來說,卻是一場饕餮盛宴,方舟、微軟、育碧、索尼等遊戲巨頭都參與了這場拍賣會。

    畢竟thq旗下有太多好的遊戲品牌系列了,買到就是賺到,回頭稍為捯飭一下,說不定就能出一款大賣的遊戲產品。

    其次就是遊戲開發人才,旗下十幾家遊戲工作室,雖然這兩年在老東家手裡沒幹正事,反倒在不斷地吸老東家的血,但畢竟人才濟濟,如果正兒八經做起事來,其實也不含糊。

    當然,無論是遊戲品牌,還是遊戲開發人才,在方傑眼裡也就那樣,能被他看上的不多。

    他之所以參加這場拍賣會,主要是為了打包買下這些遊戲品牌的手遊開發權。

    買下手遊開發權自然是為了在手遊方向上精耕細作,因為比起端游、主機遊戲,無論是方舟遊戲還是沸騰遊戲,與其他國際大廠相比,並沒有什麼明顯的優勢。

    與其跟這些國際大廠競爭,買下所有遊戲品牌的開發權,得罪他們,成為業內公敵,倒不如舍掉一些無關緊要的資產,與其他大廠合作,人家做端游,咱們做手遊,互不衝突,合作共贏,也可進一步強化在手遊市場上龍頭地位。

    目前國際手遊市場,其實還稱得上是藍海,華為手機幾乎沒有什麼競爭對手。

    谷歌開發的安卓系統智慧型手機,雖然也可以玩手遊,但谷歌不是做遊戲的,存在先天缺陷,而華為手機則背靠方舟遊戲平台和沸騰遊戲平台,根本不缺內容。

    這兩家遊戲平台旗下又擁有諸多遊戲品牌智慧財產權,並且由於布局的早,國際上已經形成了以鴻蒙系統為基礎架構的手遊生態,國際其他遊戲開發商如果做手遊或者端游轉手遊,基本上也是依託鴻蒙系統在做。

    手機生產商也是如此,比如三星手機,今世用的就是鴻蒙系統,而不是安卓系統,當然這也跟李氏財閥與沸騰集團一直有著密切合作有關,否則的話,三星手機會站隊哪一方還很難說。

    縱向比較的話,華為手機目前還是有競爭對手的,並且自己還處在弱勢地位。

    一個是端游,一個是主機遊戲。

    自移動網際網路時代到來,手遊一直就在蠶食端游的市場,兩者本來就是天生的死對頭,在當下,端游依然是主流,國際上大多數傳統遊戲開發商也依然還是以端游開發為主。

    只不過,端游市場沒落是遲早的事,這是大勢所趨,所以儘管不少端遊玩家對手遊嗤之以鼻,影響了華為手機以及手遊的銷量,但端游這個競爭對手在方傑眼裡,問題並不大。

    華為手機,真正的威脅,其實是來自於主機遊戲終端。

    目前主機遊戲終端市場,基本上被索尼的ps系列主機主導了,今年ps2主機停產,即將發售新一代主機終端ps4。

    此外,微軟也發布消息稱,年中將推出自家的次世代主機終端xbox-one。

    主機遊戲的玩家群體,基本上都是高玩群體,遊戲技術、經濟條件、綜合軟素質相對其他



第474章 出口轉內銷再出口  
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